打LOL應有觀念
很多文章,講到打LOL應有的觀念:
如、
新手觀念,
SUP該有觀念,
JG該有觀念,
打積分該有觀念
在那些觀念當中又會提到
比賽初期是首塔重要還是追敵重要?
遇到確定塔守不住時、是應該棄塔保命還是應該死守?
身為JG、在看到兵線已經被推到塔下,塔快要爆掉時、應該先顧塔而不是繼續打野
會戰時,優先收拾掉殘血的敵人再去打野。
何時適合開戰,
開戰時又該先針對誰。
等等‧‧‧‧不勝枚舉的觀念。
但有一個觀念,怎麼都沒人提到呢?
到底是什麼觀念呢~~~~~看完你就明白了。
試想~~~~~~~~~~你今天殺爆了對面,好爽~~~~~,
請問~~~~~~~~這是代表什麼情況?
還不是因為對面有比你不會玩的。
常常有人在罵,不會玩的不要玩,這類文章不計枚數
很多人的觀念是,不會玩就不要玩
那試問
,如果都是會玩的才能打積分和NG,身為很會玩的人、你就不可能體驗殺爆對面的樂趣,最多2連殺就了不起了
有人認為不會玩的不要玩,回應這個觀念
那積分分牌位是要做什麼?
大家還會有連殺的樂趣嗎?
若都是很有觀念的人,當他發現隊友已經死掉了2個,他還會白癡到繼續送頭嗎?
他一定會待塔下,讓你不好殺,你要殺他,自己也得付出生命。
而且很可能是你死掉,他殘血沒死。
只有大家俗稱的雷人玩家,發覺隊友死掉了,才會繼續衝過去,明明是會送的,但他還是要搏一搏、之後也是一直狂衝送頭,才能創造敵方的好看KDA數值。
你想要體驗這遊戲最大的樂趣,
你想要你的KDA值,
K的數值非常高,
D跟A的數值非常低,
就必須要有明顯比你不會玩的人在你對面、才有可能發生,
不可能大家的實力都差不多,會有人有非常好看的KDA。
很多人一直在怪,不斷的罵隊友怎麼會那麼沒觀念,
抱怨例子1會戰時,我都犧牲了自己,讓隊面殘血,照理來說隊友應該可以輕鬆收掉對面殘血的英雄。可是,隊友呢~~~~,居然~~~還在打小龍
,我問隊友為什麼不先收掉殘血英雄,我都犧牲自己了,隊友
回我,說我的觀念還在銅牌。他告訴我,龍>塔>擊殺
。真是的,我又被雷了
抱怨例子2我中路時,對面3個都捉不死我一個
,照理說,上下路應該可以爽推才對
,
可是我們的上下路,居然反被推爆
。
例子還有非常多,舉100個都可以
從這麼多抱怨的例子,就可以得出一個結論,很多人都認為
沒觀念打什麼積分,練角色打什麼NG,滾回去打電腦就好了。好~~~~~~~~~~若是真的如你所願,
很會玩的才打積分與NG。
都是菁英才會打NG及積分,不是菁英別來NG、積分,
語重心長的說,那你打NG及積分時,你的挫折感會很高喔~~~,你的KDA,K永遠都是趨於零、最多1了不起,D永遠都是20起跳,那這個遊戲,你也會想把它刪了,贏,是靠隊友,輸是因為對面,還有什麼樂趣?
另外我想說。什麼叫做很會玩?什麼叫做不會玩?
還不都是相對的。
通通都很會玩,就沒有誰是很會玩
通通都不會玩,就沒有誰是不會玩
在自身的實力不變的情況下,你想要贏,就是不會玩的都在對面,很會玩的都在你隊伍。
這種情況發生時,你會抱怨嗎?那為何不會玩的在你隊伍你就要抱怨?系統是公平的,一定要讓兩隊的實力盡量接近,比賽才會有看頭。
你的隊伍有人不會玩,就表示對面也有人不會玩
或表示你隊伍裡有很會玩的,所以需要不會玩的也在你這隊
會這樣分配,是為了讓兩隊實力平均。不是很公平的一件事嗎?
誰對不起誰了?那個不會玩的玩家,並沒有對不起誰阿。
你一直要會玩的人才能玩,而你的同隊也都是會玩的,可是對面出現了3個菁英(比你們更會玩的),那你這隊一定是被殺爆的阿
那請問,你要會玩的人才能玩,意義在哪?
還不如,不會玩的人來玩,而運氣好,他在你的對面、你還比較會贏
大家都希望會玩的才來打積分
好死不死會玩的都出現在你對面,你還是會被殺爆。
──在神人面前的、都是雷人──
所以最重要的觀念,根本不是小龍比重要,
還是守塔比較重要,
還是JG的責任是要帶風向。
而是,一個遊戲,若是沒有不會玩的人,就會變得很無聊,所以要感謝他們。
打英雄聯盟最重要的觀念就是:要感謝那些不會玩的人,因為有他們,這個遊戲才有樂趣。
這是第一重要的觀念。
第二重要的觀念:玩的好跟玩的不好、並沒有代表什麼。
你並沒有靠打LOL賺錢,你說打積分要認真,到底是要認真什麼?
你積分升到菁英,還是你始終待在銅牌,對你的生活有什麼影響?
收入?你不是靠這個為職業。
女友?女生不是看這個的。
名譽?你打到了菁英,你走出門,有人會對你有任何尊敬嗎?
你會有任何的特權嗎,你買東西排隊時可以插隊或付錢時享有折扣?
路上有人會向你敬禮?
開車時,明明是紅燈,可是你享有特權,大家都得讓路給你?
這終究只是一個遊戲,用比工作或讀書還認真的態度去看這遊戲,是不是頭腦有問題?
打得好,並沒有什麼,不表示你有資格罵人。
打不好的,也沒有誰有資格罵你。
遊戲玩的好不好,跟一個人的價值有什麼關係?
那些在遊戲中嘴砲,及發文叫別人玩不好就不要玩,免得雷人的情況到底還要持續到什麼時候?
發表遊戲心得,指導別人怎麼玩是好的。不然也不會有論壇。
而發文批評不會玩的人,或在遊戲中指責別人不會玩,實在是沒有任何的立場。
他跟你都不是職業,
你們並不是同一個戰隊的,
沒有一起受過訓,
戰前也沒有一起討論過戰術,
他玩的如何你有什麼立場講話
,是系統分配隊伍的,你怕遇到雷人玩家,去加入戰隊好嗎?
你實力高人家絕對不會不要你。
This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.